Turmas do 7º ano mergulham em uma jornada de criação de games aplicando o pensamento computacional para estimular raciocínio lógico e matemático; mas o que isso tem a ver com o plano cartesiano? Nossa equipe explica!
Autoria: Fabiana Miranda – Professora de Matemática, Ághata Rodrigues – Coordenadora de Tecnologia Educacional, e Gabriel Corrêa – Auxiliar de Tecnologia Educacional
O projeto Laboratório de Matemática é desenvolvido no 7º ano para estimular o raciocínio lógico e matemático, aplicar e dar significado aos conceitos desenvolvidos durante as aulas, através de desafios que estimulam a aprendizagem de forma individual e coletiva.
Com a colaboração da equipe de Tecnologia Educacional do Santa Maria, as turmas foram desafiadas a criar um game para explorar o conceito de números inteiros, e coordenadas cartesianas. Este projeto visa não apenas ensinar esses conceitos, mas aplicá-los em diferentes contextos.
Os alunos foram introduzidos ao uso de sistema de coordenadas na programação de movimentos de personagens gráficos, em jogos e animações. Inicialmente, exploraram o contexto histórico dos números inteiros, suas aplicações e localização na reta numérica. Em seguida, foram apresentados aos quatro quadrantes do sistema de coordenadas cartesianas, e discutiram suas aplicações na tecnologia.





















